
En entretien avec Agence andine Kevin Soto, 28 ans et leader de l’équipe AstroGénesis, explique ce qu’est Space Odyssey, la plateforme qui aidera les futurs touristes spatiaux à choisir leur meilleure destination dans le système solaire. “Bien qu’il s’agisse d’un projet qui aura lieu dans les années à venir, nous parlons peut-être dans 20 ou 30 ans, lorsque les voyages dans l’espace seront plus routiniers. C’est un projet très intéressant car il demande beaucoup de réflexion et de façon d’imaginer les choses. … à l’avenir”, souligne Soto, diplômé en design graphique à l’Institut Cibertec.
Pour ses créateurs, Space Odyssey est un outil qui permet à l’utilisateur de créer des itinéraires de voyage dans l’espace depuis le confort de sa maison.
“Lors de ce voyage, lorsque vous commencerez votre planification, vous devrez indiquer votre âge, votre expérience de vol et passer vos tests physiques et visuels en VR. Le système peut vous dire quelles planètes sont les plus optimales pour vous. Par exemple, si je suis une personne très sportive et que j’aime beaucoup le dynamisme, comme l’alpinisme ou ce genre de chose, alors il va me recommander une planète qui a peut-être ce type de sol pour réaliser ces activités. Mais du coup, je suis une personne un peu plus calme, j’aime davantage admirer les paysages, donc le système pourrait recommander la Lune ou quelque chose de similaire”, explique Kevin Soto.
Une fois les alternatives apparues, l’utilisateur pourra voir les destinations en direct, entendre leurs sons et en sélectionner une. Toutes les activités touristiques, les expériences d’autres personnes seront présentées et vous pourrez sélectionner le navire, la combinaison spatiale et voir le coût approximatif du vol jusqu’à la destination.
Le leader d’AstroGénesis ajoute également que si l’utilisateur ne peut pas passer les tests parce que sa condition physique n’est pas adéquate, il lui est proposé d’autres options qu’il peut faire sur la planète Terre, comme visiter certains centres spatiaux, planétariums ou autres centres d’expériences. que vous pourrez en apprendre davantage sur le sujet et que, la prochaine fois, vous pourrez faire un voyage dans l’espace.
Rocío Lizárraga a 24 ans, elle a étudié l’ingénierie commerciale à l’Université du Pacifique et était chargée de rechercher et de compiler toutes les informations pour le projet. “Pour cette expérience, nous nous sommes basés sur Europe, l’une des lunes de Jupiter, qui, selon les recherches scientifiques, serait l’un des lieux habitables du système solaire”, souligne-t-il.
Les informations dont disposait l’équipe proviennent à 100% de la NASA“, ajoute la seule femme de l’équipe, cela a aussi beaucoup aidé que l’agence spatiale américaine dispose de plates-formes 3D où l’on peut connaître certaines planètes en détail et voir toutes leurs conditions atmosphériques, entre autres caractéristiques.
Finalistes mondiaux
L’équipe est passée à l’étape finale de l’évaluation internationale par la NASA, qui se terminera en janvier 2024, avec l’annonce des 10 équipes gagnantes mondiales. AstroGénesis est actuellement classée parmi les 40 meilleures équipes mondiales.
“Notre projet a beaucoup de potentiel, nous sommes très confiants de terminer dans le top 10. La vérité est que nous avons beaucoup d’attentes, car Faire partie des 40 finalistes mondiaux sur 580 équipes est déjà un exploit. Nous sommes très conscients que notre produit est très gagnant. Dès le premier jour où nous nous sommes rencontrés, je leur ai dit : non seulement nous voulons concourir, mais nous venons pour gagner et je pense que c’était la principale motivation”, souligne Kevin Soto.
En outre, Le facteur humain a beaucoup aidéajoute Luis Candela, membre de l’équipe. “Nous nous connaissons et nous nous faisons suffisamment confiance pour nous dire si quelque chose ne va pas ou ne fonctionne pas correctement afin d’améliorer notre projet.”
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Travail collaboratif
Enfin, Kevin Soto conseille aux équipes qui souhaiteraient participer à ce type de compétition de se concentrer également sur les soft skills de chaque membre et d’utiliser des méthodologies agiles telles que le Design Thinking, entre autres, qui rendent le travail d’équipe beaucoup plus efficace.
Pour le projet, ils ont également utilisé des outils de développement tels que le code Visual Studio, des langages de programmation : HTML5, CSS3, Javascript. Programmes tels qu’Adobe Photoshop 2024, After Effects 2023, Adobe Illustrator 2023 et Figma.
“Nous n’avons eu que 48 heures pour présenter l’ensemble de ce projet, depuis l’idée, la planification jusqu’au développement. Il y a beaucoup de choses à faire dans ce court laps de temps et la seule façon d’y parvenir est de nous organiser. Nous avons fait un travail hybride, certains en personne et d’autres à distance et nous nous sommes rencontrés via Discord, qui est un outil que tout le monde peut aujourd’hui utiliser et nous y avons parlé en parallèle, il n’y a jamais eu de temps d’arrêt et chacun était responsable de ce qu’il devait faire”, conclut-il. . .
Comme rappelé, le Pérou a reçu le plus grand appel de tout le continent dans le cadre du concours national NASA Space Apps Challenge Lima 2023 avec 150 équipes participantes. Les Rover Rangers de Trujillo étaient également l’autre finaliste mondial péruvien du concours avec le projet : construire le « zoo modèle » de la biologie spatiale.