le pilote sous-optimise les GPU

le pilote sous-optimise les GPU
le pilote sous-optimise les GPU

Starfield balaie les forums, Twitch, Twitter et pratiquement tous les réseaux sociaux. Mais après les premières analyses du jeu avec le matériel d’AMD, Intel et NVIDIA, certaines données ont fait sourciller les analystes et les utilisateurs. Le résultat de ces données est que le matériel NVIDIA est, en règle générale, en dessous de celui d’AMD. Cela se voit bien mieux sur les GPU TOP, où le RX 7900 XTX a réussi à surpasser le RTX 4090, alors qu’il est normalement loin derrière. Que s’est-il passé pour que NVIDIA ait ces problèmes dans Starfield ? Eh bien, les premières théories indiquent

Ce n’est pas la première fois que cela arrive, et normalement cela peut toujours être résolu, mais apparemment, nous sommes confrontés à un nouveau cas de “sous-utilisation“, ce qui, dans ce cas, est vraiment grave, car cela a beaucoup à voir avec la consommation de la carte, principal indicateur de l’origine des problèmes.

NVIDIA et les problèmes de Starfield avec la « Sous-utilisation », un autre Fallout 4 ?

Les premières données sur plusieurs fronts le confirment, même s’il n’y a toujours pas de solution ni de diagnostic complet du problème de NVIDIA avec Starfield. Ce que l’on peut constater sous plusieurs angles, c’est qu’en moyenne, un RTX 4090 consomme, plus ou moins, 100 watts en dessous de votre consommation habituelle.

Ce qui est curieux, c’est que le pourcentage de L’utilisation du GPU est comprise entre 97 % et 100 %, alors que se passe-t-il réellement pour qu’en en occupant pratiquement tout l’usage, ils aient une consommation tellement inférieure ? Eh bien, bien que la réponse que nous allons donner ne soit pas définitive, l’enquête se concentre sur le concept de sous-utilisation.

Et il a été démontré qu’il y a plus Emplacements Warp inutilisés dans le SM de chaque GPU que ceux laissés vides par AMD sur leurs CU. En d’autres termes, même si l’on note une utilisation proche de 100% du GPU, le pilote n’est pas capable de bien répartir la répartition des processus au sein du SM et vous en laissez des “inutilisés”ce qui expliquerait la réduction de la consommation.

NVIDIA délaisse-t-il le secteur du jeu pour celui de l’IA ?

Les Verts ne dominent pas seulement le secteur de l’intelligence artificielle grâce à leur matériel. L’arme « secrète » est leur formidable logiciel, très complet et qui facilite grandement la tâche des entreprises. Pour cette raison, et bien que Huang ait déjà déclaré qu’il n’oublierait pas les joueurs et le secteur des jeux, il a déjà été dit que les verts ont réduit leurs investissements dans les équipes d’ingénierie pour l’optimisation des jeux.

Ces équipes sont passées du côté de l’IA. Il semble que tout indique un temps de développement minimum pour les greens de Starfield, ce qui pose des problèmes tels que cette optimisation insuffisante.

Quoi qu’il en soit, NVIDIA doit étudier le problème et le résoudre, car ce n’est pas la première fois que cela se produit et puisque le marché des jeux continuera à être le deuxième qui rapporte le plus de revenus à l’entreprise, ils ne devraient pas permettre aux utilisateurs de soyez insatisfait, et encore moins si votre grand rival fait un meilleur travail. Ce sujet est sûrement déjà à l’étude et, tôt ou tard, les Correctifcomme cela s’est produit avec Fallout à l’époque.

PREV Part, taille et prévisions du marché du fer à vapeur jusqu’en 2030 | Black et Decker, Sunbeam, Flyco
NEXT Equateur : Dix personnes arrêtées pour l’explosion d’une voiture piégée à Quito | Fausto Salinas | SNAI | Juan Zapata | cosepe | Guayaquil | Les loups | Prison de Latacunga | Vif-argent | bassin | Dernier | MONDE