Armored Core VI : Fires of Rubicon est le premier opus de la série mecha classique de From Software depuis une décennie. Ignorant complètement la génération précédente, ils ont déclaré que l’idée était de rendre un jeu plus accessible à ceux qui n’avaient aucune expérience préalable avec la série. Des gens comme moi
Armored Core VI : Les Feux du Rubicon Il est disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S et Xbox One.
Cette critique vient d’un débutant complet dans la série. Malgré mon amour déclaré pour From, ce sont Souls qui ont fait de moi un fan. En dehors d’avoir essayé la PS1 originale pendant vingt minutes, je ne m’étais jamais plongé dans la série, et c’était il y a seulement quelques années. Donc tout ce que vous allez lire ici sera 100% nouveau pour moi.
J’AI UN TRAVAIL POUR TOI, 621
Dans un futur lointain, l’humanité possède des colonies minières sur diverses planètes, gérées (bien sûr) par des méga-entreprises. Deux de ces sociétés, Arquebus et Balam, se retrouvent dans une éternelle dispute au sujet de la planète titulaire Rubicon, car elle abrite de grandes quantités d’une puissante source d’énergie naturelle appelée Corail. Bien sûr, personne dans ces sociétés ne va se salir les mains personnellement, c’est pourquoi des pilotes mercenaires Armored Core de diverses factions sont embauchés pour faire le sale boulot, détruisant et sabotant la société appropriée pour le juste salaire. Notre protagoniste est l’un de ces pilotes récemment arrivés à Rubicon et, pour une raison quelconque, il n’a pas de désignation officielle. Du moins, jusqu’à ce que l’identification d’un autre pilote tué au combat soit volée. Désormais, il sera connu sous le nom de Corbeau, et il se fera un nom parmi les autres mercenaires, et même parmi les habitants de Balam et d’Arquebus. Pendant ce temps, nous en découvrirons davantage sur le mystère du Corail, ses origines et le secret qu’il cache.
Bien sûr, la plupart des gens ne viennent pas à un jeu From Software pour l’histoire. et le gameplay dans Noyau blindé VISans être parfait, il ne déçoit pas.
Pour ceux qui ne le savent pas, Armored Core est un jeu de tir à la troisième personne avec des robots géants, avec un grand accent sur le mouvement et la verticalité, et la possibilité d’armer notre mecha (les Armored Cores auxquels le titre fait allusion) comme nous l’aimons davantage Le jeu est découpé en missions qui durent de cinq à dix minutes, toujours avec un objectif fixe et parfois un boss à la fin.
Le combat est effréné et nous devrons faire attention à plusieurs facteurs pendant la bataille, notamment notre énergie, nos munitions, les temps de recharge de chaque arme, etc.
Tout au long de l’histoire, nous trouverons également des missions spéciales qui nous permettront de changer le cours du récit. Bien que cela soit quelque peu choquant venant de Souls, cette structure devient rapidement assez addictive.
Une nouvelle inclusion dans le combat de Noyau blindé VI c’est aussi un système échelonné. Les ennemis et les boss et nous avons une barre qui se remplit avec l’impact des attaques, qui, une fois terminées, commence à briller en rouge et entre dans l’état chancelant, pendant lequel beaucoup plus de dégâts sont reçus pendant quelques secondes, et cela nous arrête dans placer brièvement. Bien sûr, comme les ennemis sont vulnérables à cet état, nous devons aussi toujours être offensifs, en maintenant la pression pour faire le plus de dégâts possible.
Une fois la mission du didacticiel terminée, nous aurons accès à notre magasin de pièces détachées pour personnaliser notre Armored Core à notre guise. Même si nous commençons avec une sélection de pièces assez limitée, elle s’étend tout au long de l’histoire, et nous pouvons trouver des armes et des pièces cachées dans des coffres lors de certaines missions. Tous les aspects de notre Core peuvent être modifiés : jambes, bras, corps, tête, générateur, armes pour chaque main et chaque épaule. En fonction du chargement que nous avons configuré, nous devons parfois apporter des modifications pour ajuster les performances. Le port de certaines armes peut nous surcharger à moins que nos jambes ne puissent supporter tout notre poids. Utiliser des armes à énergie nécessite que nous disposions d’un générateur adapté, etc. Nos jambes déterminent également notre mouvement : l’utilisation de jambes à articulations inversées augmente notre agilité et notre hauteur de saut, les jambes tétrapodes nous permettent de flotter dans les airs sans tomber, les jambes de tank augmentent considérablement notre endurance et notre vitesse au sol.
Différentes situations et types d’ennemis nous poussent également à rechercher des moyens spécialisés pour les affronter, les armes à impulsions étant plus efficaces pour détruire les boucliers, par exemple.
Toutes les pièces que nous achetons peuvent être vendues au même prix, il est donc difficile de manquer d’argent et nous pouvons expérimenter à l’aise.
Bien sûr, nous disposons également de nombreuses options esthétiques, nous permettant de changer la couleur de notre Armored Core et de ses armes, de coller des autocollants que nous débloquerons ou même de concevoir les nôtres dans un éditeur beaucoup plus complexe qu’il n’a le droit de l’être. Tous nos chargements peuvent être enregistrés individuellement et rechargés en appuyant simplement sur un bouton, avec la possibilité de payer pour acheter n’importe quelle pièce que j’avais équipée et que nous avons vendue depuis.
Au fur et à mesure de notre progression, nous permettra également des combats dans l’arène, contre d’autres Cores que nous avons rencontrés au cours de l’histoire, ou parfois même avant de les rencontrer. Gagner ces batailles nous récompense avec des jetons pour personnaliser davantage notre Core, soit avec des améliorations passives comme la résistance aux dégâts physiques, soit avec des dégâts supplémentaires pour différents types d’armes, par exemple, comme certaines capacités comme les boucliers énergétiques ou la possibilité de survivre à un coup qui autrement serait fatal. De plus, chaque ennemi vaincu dans l’arène nous garantit les données de son noyau blindé que nous pouvons utiliser pour le nôtre, en copiant en détail son équipement et son apparence. Il est recommandé de créer les arènes car elles permettent d’ajouter toute une couche supplémentaire d’améliorations à notre noyau et d’être prêt pour les missions principales.
J’ai quand même plusieurs petites choses qui ne m’ont pas complètement fermé et que je ne peux pas ne pas évoquer. Alors que l’idée du jeu est de créer différents chargements pour différentes situations, l’accent extrême mis sur la mécanique du décalage fait de la grande majorité des combats une course pour laisser l’ennemi dans cet état et conserver nos armes à dégâts élevés pour le moment. ils sont. De plus, bien qu’en théorie différents types d’armes soient meilleurs pour des situations spécifiques, certaines sont tellement au-dessus des autres qu’elles finissent par être viables à utiliser pendant la majeure partie du jeu. et ce n’est pas Âmes sombres, où les armes les plus puissantes sont cachées derrière du RNG ou du broyage (ou parfois même les deux), mais peuvent être achetées dans un magasin auquel nous avons accès à tout moment. Parfois, utiliser la bonne arme fait la différence entre avoir l’impression qu’un combat est impossible ou le gagner littéralement en quelques secondes.
Ne pas utiliser les meilleures armes finit alors par être une décision consciente de ne pas banaliser l’expérience, ce qui n’est pas idéal et rend le jeu étrangement déséquilibré.
Bien sûr, je pourrais essayer différentes choses contre ce boss et me cogner la tête contre le mur pendant quelques heures, mais et si l’utilisation du double Zimmermans faisait fondre sa barre de vie ? Et c’est pire car certains boss semblent jouer avec des règles différentes des nôtres, démontrant une capacité de déplacement et une vitesse difficile à suivre, du moins sur PS5 en jouant avec une Dualsense. Je suppose que les joueurs sur PC passeront un moment un peu moins pire ici. Pourtant, avec tout ce qu’ils m’ont fait réchauffer, les patrons de Noyau blindé VI ils sont tous mémorables, certains de leurs combats ayant les décors les plus épiques que j’ai jamais vu dans un jeu From Software.
Et c’est aussi parce que From semble avoir appliqué toutes les leçons de plus de dix ans d’amélioration de ses valeurs de production à chaque nouveau jeu. La direction artistique en Noyau blindé c’est incroyable, avec certaines zones de la seconde moitié du jeu qui me font mal au cerveau avec son échelle et ses visuels, accompagnés d’une bande-son qui mélange des sons symphoniques avec des synthés électroniques pour donner à l’ensemble un côté futuriste épique en conséquence. La qualité visuelle et les performances semblent également s’être considérablement améliorées depuis Anneau ancien, conservant un 60 ips beaucoup plus stable que celui sur le même matériel. L’histoire, qui ressemble presque à un prétexte au gameplay au premier abord, commence à s’améliorer au fil des chapitres et devient légitimement intéressante et à la fin j’étais à 100% d’accord. Le jeu dispose également d’un casting assez large de personnages, dont certains sont très drôles et/ou adorables, ce qui est remarquable quand on ne connaît leurs voix qu’à travers un communicateur. Certains des moments les plus importants de l’histoire étaient dus aux combats contre ou aux côtés de l’un des autres pilotes, la fin du chapitre 3 étant pour moi le point culminant.
Si j’ai une critique à faire juste de ce côté-là Noyau blindé VI c’est que parfois, il ne transmet pas sa notion d’échelle aussi bien qu’il le devrait. Il est compréhensible que pour des raisons de gameplay, notre mecha semble léger, mais il est parfois difficile de le voir comme l’énorme machine qu’il est censé être, d’autant plus que l’interaction physique avec les niveaux est minime et manque d’impact. Les objets destructibles se désagrègent comme du papier au moindre contact et ressentent généralement un manque de poids lorsqu’ils entrent en collision avec eux.
En tant que nouveau venu dans la série, Noyau blindé VI m’a complètement acheté. Le combat est frénétique et addictif (même avec ses problèmes d’équilibre) et la grande variété de possibilités de personnalisation qu’il offre est plus que suffisante pour que chaque joueur vive une expérience de jeu complètement différente, en plus de ses modes supplémentaires et de ses multiples fins. ajouter beaucoup de valeur de relecture. C’est officiel: Noyau blindé est de retour et nous sommes tous invités à la fête.
LE MEILLEUR
- Combat frénétique et addictif
- Des tonnes de personnalisation pour chaque joueur afin d’affiner chaque aspect de l’expérience
- direction artistique incroyable
- Récit intéressant avec une excellente distribution de personnages
- La structure du jeu ajoute beaucoup de valeur de relecture
PIRE
- Certaines armes sont trop performantes au point de rompre l’équilibre