Vous pouvez rendre Baldur’s Gate 3 encore plus difficile si vous êtes masochiste ou si vous souhaitez un défi (presque) divin. Ce mod révèle le mode tactique – Baldur’s Gate 3

Vous pouvez rendre Baldur’s Gate 3 encore plus difficile si vous êtes masochiste ou si vous souhaitez un défi (presque) divin. Ce mod révèle le mode tactique – Baldur’s Gate 3
Vous pouvez rendre Baldur’s Gate 3 encore plus difficile si vous êtes masochiste ou si vous souhaitez un défi (presque) divin. Ce mod révèle le mode tactique – Baldur’s Gate 3

Death March ajoute plus d’ennemis au combat, de nouvelles capacités et effets, tout cela pour en faire un emmerdeur

12 septembre 2023, 14h31

Baldur’s Gate 3 propose 3 niveaux de difficulté, chacun visant à offrir une expérience qui correspond à ce que recherche le joueur. Il y a ceux qui préfèrent le mode dit facile, fait pour profiter de l’histoire ; ou encore son mode tactique, une expérience digne du rôle D&D. Mais quand même, il y a des gens qui ne veulent pas ça, ils veulent plus, et c’est à cause d’eux qu’il y a ça module: Marche de la mort promet un expérience difficile, difficile et pour les masochistes.

Si vous avez joué en mode tactique vous saurez que le jeu ne nous prend pas pour des rookies. Il nous libère dans un enclos rempli de bêtes sauvages qui attendent que nous nous défendions avec un bâton. Quelque chose de très fou, mais vous arrivez là où je veux dire. Cependant, et comme l’a indiqué le moddeur Lightboom, “le mode tactique n’est-il pas à la hauteur ? Essayez Death March”, une déclaration d’intention qui fait peur Juste en réfléchissant.

L’idée de cette auto-création est d’augmenter la difficulté de presque toutes les rencontres de combat ajouter plus d’ennemisen améliorant les nouveaux et les existants, ainsi que développer vos compétences. Autrement dit, si vous faites face à un magicien, il se peut qu’il ait sorts qui sont inaccessible par votre niveau et sont réservés aux vrais fous de niveau 12 par exemple.

En fait, le moddeur Il est aussi devenu fou et il semble qu’il ait modifié chaque combat obligatoire à la main. Il faut espérer que ceux qui sont aléatoires ou qui surviennent en fonction des choses folles que fait le joueur seront un peu plus bienveillants, mais ils ne seront que le calme avant la tempête, celui qui nous causera des ennuis comme nous l’avons fait. jamais vu.

“Beaucoup ennemis reçu états supplémentaires, Passifs soit améliorations de statistiques pour les rendre un peu plus forts”, ajoute Lightboom. De même, le moddeur prétend que cela cherche améliorer notre vision stratégique et utiliser l’environnement pour réussir. Entrer au combat de front ou calculer les mouvements ennemis sur place ne sera pas aussi efficace que vous le pensez.

Cependant, ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles. La particularité presque unique d’avoir touché à la main tous les affrontements et ennemis est que le mod couvre juste il acte 1 du jeu. Bien que celui-ci puisse nous prendre environ 40 heures, les actes 2 et 3 seront un peu plus faciles jusqu’à ce que le moddeur travaille sur les futures mises à jour.

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