Destiny, Cyberpunk 2077, Starfield et les titres qui ont suscité le plus de débats au sein de la communauté des joueurs au cours de la dernière décennie

Destiny, Cyberpunk 2077, Starfield et les titres qui ont suscité le plus de débats au sein de la communauté des joueurs au cours de la dernière décennie
Destiny, Cyberpunk 2077, Starfield et les titres qui ont suscité le plus de débats au sein de la communauté des joueurs au cours de la dernière décennie

13 septembre 2023, 15h01

Même si cela comporte une bonne dose de parti pris politique et fanboyismel’opinion sur champ d’étoiles Cela a été tout sauf unanime. Certains, comme l’ancien développeur David Jaffee, le considèrent déjà, https://twitter.com/davidscottjaffe/status/1701156682968207445tandis que d’autres, comme le critique Jim Sterling, pensent que c’est un déchet aux proportions galactiques.

Quelle que soit la raison, champ d’étoiles Il n’est pas seul dans ce groupe de jeux qui ont divisé les opinions comme peu d’autres. Ci-dessous, nous énumérons quelques titres récents qui ont suscité la controverse parmi les fans, non seulement en raison des sujets abordés, mais également en raison de l’accueil polarisé qu’ils ont reçu. Inutile de dire qu’avant de commencer, cette liste n’a pas pour but de qualifier les jeux inclus de bons ou de mauvais, et c’est précisément pourquoi ils y figurent.

Les jours passés

Days Gone avait l’air très bien, même personne ne peut le nier

Sorti par Bend Studio en 2019, Les jours passés partage de nombreuses caractéristiques avec champ d’étoiles. Le titre s’apprêtait à révolutionner la catégorie du monde ouvert et les jeux des morts-vivants avec des hordes infinies de morts-vivants qui promettaient de bouleverser constamment l’expérience. En pratique, ces hordes n’étaient rien de plus qu’un élément isolé du gameplay d’un projet qui, pour aggraver les choses, a fait ses débuts avec quelques problèmes techniques. Cela dit, plus d’un a adoré son concept de motards rebelles, qui, combiné à son caractère exclusif, a déclenché une intense guerre d’opinions, chauffée par les commentaires des développeurs eux-mêmes, qui accusaient PlayStation elle-même de mépris. A la date, de nombreux fans demandent une suite qui semble hautement improbable.

Le dernier d’entre nous, partie II

The Last of Us Part II recevra son adaptation en série, avec l’arrivée de la saison 2 sur HBO

Suite de l’un des meilleurs jeux de tous les temps, il était évident que Le dernier d’entre nous, partie II allait diviser les opinions, mais Naughty Dog a ajouté à la controverse avec une histoire structurée de manière particulière, qui impliquait également des thèmes avec une nuance très progressiste pour certains publics. Cela d’une part, mais d’autre part, il y avait un niveau de production très élevé, donc tout le monde avait suffisamment d’arguments pour débattre, aussi bien ceux qui pensaient que c’était un grand jeu, que ceux qui le considéraient, au moins, inférieur au premier. versement et ceux qui l’ont trouvé inconfortable, voire offensant. Le résultat fut l’une des premières les plus stressantes pour un studio de mémoire d’homme.

Échouage de la mort

Seul un génie comme Kojima pouvait faire de la marche quelque chose d’aussi agréable sous forme de jeu.

Le jeu typique qui “n’est pas pour tout le monde”, Échouage de la mort était la première nouvelle propriété de Hideo Kojima depuis des siècles, et sa première depuis qu’il a quitté Konami. Mais Plus important que tout cela était son thème : la marche. Magnifiquement présenté et astucieusement conçu, Échouage de la mort C’était un jeu utile, innovant, contemplatif et exotique dans la même proportion. Le projet a demandé de la patience, mais il a eu l’aval d’un développeur légendaire, ce qui en fait le produit typique dont seuls certains pouvaient profiter, peu pouvaient critiquer sans rester ignorants, et qui a donné naissance à des milliers de mèmes. Un manuel “jeu d’auteur”.

Mafia III

On peut dire beaucoup de choses sur Mafia 3, mais pas que c’était un jeu moche

Audacieux, répétitif et beau, Mafia 3 Cela représentait un changement extrêmement agressif pour la franchise de gangsters, qui, avec son troisième opus, laissait derrière elle les pistolets Tommy et les costumes sur mesure, laissant la place aux cheveux afro et à la contre-culture des années 1960. Une émeute visuelle d’action explosiveconverti en Mafia 3 Le favori de beaucoup, même si sa structure répétitive éclipsait sa personnalité enviable et plusieurs de ses vertus. Quoi qu’il en soit, les années passent et la franchise n’arrive toujours pas à trouver sa voie.

Anneau ancien

Magnifique… beau et super difficile, c’est Elden Ring

Anneau ancien (et tous les jeux FromSoftware) est une chose en public et une autre en privé. Même si cela peut paraître absurde, étant donné qu’il a fini par remporter le GOTY de l’année dernière, précisément pour avoir ouvert la catégorie semblable à des âmes pour les masses, la vérité est que, comme un bon jeu FromSoftware, Anneau ancien Ce n’était pas un jeu accessible, à la limite du désespéré catégorique. Il y a ceux qui trouvent la frustration extrêmement satisfaisante, et il y en a beaucoup d’autres qui, aussi ouverts et prétendument amicaux soient-ils, Anneau ancien Ils le trouvent aussi répétitif et odieux que n’importe quel autre jeu du portefeuille du studio. Le fait est que FromSoftware s’est bâti une réputation si vénérable qu’il est répréhensible de le dire ouvertement, mais si vous aviez fait partie de l’équipe éditoriale de 3DGames LATAM l’année dernière, vous auriez compris ce que nous voulons dire, et il est probable que quelque chose de similaire ait été vécu dans votre cercle d’amis.

Destin

Avec des images comme ça, on imaginerait n’importe quoi, quand ils annonçaient Destiny

Pour ceux d’entre nous qui ne connaissaient pas la catégorie tireur-pilleur, Destin Ce fut une déception qui n’est pas sans rappeler champ d’étoiles. La promesse de voyager entre les planètes pour combattre se prêtait à imaginer quelque chose de plus qu’un tireur multijoueur, venant notamment de Bungie, studio réputé pour ses campagnes solo de Halo. Ainsi, pour certains, le premier avant-goût de Destin C’était quelque chose de complètement différent de ce qu’ils avaient imaginé., avec une structure répétitive et orientée récompense, et des mondes colorés mais stériles qui ne servaient que de fond à l’action. À la longue, ceux qui ressentaient cela sont partis et beaucoup d’autres sont restés pendant des années, au point où Destin 2 est toujours en vie et en pleine forme (un autre jeu polarisant, en soi).

Cyberpunk 2077

Il faudra attendre l’extension Phantom Liberty pour que Cyberpunk 2077 prenne enfin la forme initialement promise.

Même si son image s’est améliorée au fil du temps, Cyberpunk 2077 Son lancement a été extrêmement irrégulier, marqué par de multiples versions, toutes avec des performances différentes. Il n’est donc pas surprenant de rencontrer Métacritique avec des moyennes aussi variées que les couleurs de l’arc-en-ciel. Sur PC, c’était une chose, sur les consoles de huitième génération, c’en était une autre, sur les consoles de la génération actuelle, c’en était une de plus, et quelque temps plus tard, le patch pour Xbox Series X et PS5 est arrivé. Ainsi, le jeu CD Projekt RED a reçu toutes sortes d’évaluations – pour la plupart médiocres, pour être honnête – mais avec une bonne part de supporters, qui, amoureux de l’idée que le studio polonais avait vendue au fil des années, ils voulait voir uniquement les promesses tenues et non celles non tenues dans le projet anticipé.

Fortnite

Même maintenant, Fortnite est étrange à regarder

L’histoire a mis à sa place Fortnite comme l’un des jeux les plus réussis de tous les temps, mais cela ne veut pas dire que tout le monde les a aimés/compris depuis le début. Rétrospectivement, il semble pratiquement un miracle qu’Epic ait pu transformer un concept si étrange en un phénomène qui a été, depuis le début, une bonne partie des amateurs du tireur et les bataille royaleils ont trouvé la proposition de tournage et de construction, trop exotique à votre goût. Au fil du temps, l’approche s’est répandue et une grande partie de la communauté s’est développée. joueur qui a assimilé l’étrangeté de Fortnite cela fait partie de son charme et c’est aujourd’hui une institution. Ceux qui le détestaient sont partis et ceux qui l’aimaient – ​​qui étaient des millions – sont restés.

NEXT Escape – Une épidémie en son genre